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电子游戏可以帮助减轻心理健康状况的症状吗?

电子游戏可用于减轻心理健康状况的症状

  有一天患有精神疾病的人可以使用视频游戏来帮助控制症状吗?英国游戏开发商Ninja Theory的创意总监Tameem Antoniades和剑桥大学的精神病医生Paul Fletcher希望以此作为“洞察计划”的一部分来回答这个问题。

  两人之前曾在《地狱之刃:塞努阿的牺牲》(Sella's Sacrifice)上合作,该游戏因其对精神病体验的刻画而赢得赞誉。在开发游戏时,他们想知道视频游戏是否也可以用来衡量和改变人们的心理困扰,现在他们已经开始根据生物识别信号对游戏进行原型制作。

  “我们不是在使用游戏控制器,而是在使用您的生理机能,” Antoniades说。

  例如,两人创建了一个航海游戏,可以读取您的脉搏。随着您的心律增加,游戏中的海洋变得更加风雨如磐,从而减慢了您的进度。“人们在降低心律的速度上进行竞争,” Antoniades说。

  对生理信号做出响应的游戏的想法并不是什么新鲜事物,但是它们在过去从未取得过太大的商业成功-例如,任天堂取消了为Wii主机提供脉冲监测附件的计划,因为它无法可靠地工作。

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  弗莱彻说,洞察计划将采取更加科学的方法。他不仅想将玩家的脉搏读为一个数字,还希望详细研究波形。

  他说:“人们将基本心率视为决定您的唤醒或焦虑状态的关键信号,但实际上,心跳信号还远远不止这些。”

  Antoniades说,对这些生物特征信号进行分类将使团队能够构建能够响应玩家感受的游戏,甚至可以作为一种治疗手段。

  他说:“如果我们知道他们所处的心态,我们可以为他们克服挑战。通过克服这些挑战,他们将有效地学习控制自己的生物识别信号。”

  尽管他们计划最终的游戏将基于治疗过程并用于治疗,但目标是制作一款商业上可行的游戏,例如《地狱之刃:塞努阿牺牲》。“人们想要玩的是一件令人兴奋的事情,而不是治疗师强迫他们玩的事情,”安东尼尼亚德斯说。

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