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刘显达:3dmax室内效果图后期出污垢图和AO图分别作用是什么和具体...

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  AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解专决或改善漏属光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。

  比如说是一整块木板,要是真实中不存在反射的不同,就用当反射背景特别大,他的远近,不会太死板,如果在真实世界中。在渲染时候仔细看看你要渲染的材料在真实世界中的样式,但是渲染速度会变慢。

  扩展资料:

  AO环境光遮蔽通过相对廉价的计算效能来实现全局光照中阴影的高级效果,简单说AO环境光遮蔽就是在每个取样点上计算它被其它几何体覆盖的程度,是计算在一个统一的光强度下场景的软阴影效果的图形技术。

  AO环境光遮蔽在多种静态3D处理软件(如3D Max或Maya)中都有涉及,其是一种比全局光照效率更高的光照处理方式(效果接近),它通过改善阴影来现实更好的视觉效果,提高场景的深度和层次感,大大丰富了图像细节。

  参考资料来源:百度百科--Ambient Occlusion

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